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miércoles, 8 de diciembre de 2021

ESTUDIAR. GAMIFICACIÓN.

Brainscape, basada en la ciencia cognitiva. Presenta una  plataforma educativa basada en el juego de la repetición que ayuda al alumnado a estudiar.

Basa su sistema de aprendizaje en la Repetición basada en la confianza (CBR). CBR es una versión modificada de la repetición espaciada que optimiza su aprendizaje al determinar automáticamente cómo se asigna su tiempo de estudio.

Hay tres pasos principales en el ciclo CBR: 

1º. Active RecallEn lugar de "reconocer" la respuesta correcta a partir de una serie de opciones múltiples, Brainscape (o realmente cualquier flashcards) te obliga a recordar el hecho desde cero, fortaleciendo así las conexiones neuronales que tu cerebro usa para codificar esa información.

2º paso, MetacogniciónTan pronto como revele manualmente la respuesta a una tarjeta de memoria didáctica determinada, Brainscape le pedirá que califique, en una escala del 1 al 5, qué tan bien cree que conocía el material. Este acto de autoevaluación profundiza aún más sus nuevas conexiones neuronales.

3º paso, Spaced Repetition. Determinar exactamente con qué frecuencia mostrarle la tarjeta de memoria flash, y los elementos de baja confianza se repiten con más frecuencia hasta que aumente su calificación de confianza.

miércoles, 8 de febrero de 2017

Gamificación

Este año me he estado investigando sobre la gamificación en el aula.
Me he formado, aunque he de reconocer que no he podido terminar con todas las tareas, aún así en modo de inicio me ha parecido un gran campo sobre el que "formarse".
 En este momento hay tantos frentes abiertos que es difícil ver por donde actuar....


sábado, 22 de octubre de 2016

EDUCACIÓN VIAL

Este es un ejemplo de como la #gamificación es aplicable a diferentes entornos. La publicidad es puntera en hacerse un hueco en nuestro entorno social. Claves exitosas: #motivación, #elemento de juego, #acción, #modificación de conducta, #ruptura de esquemas=versatilidad, #entorno. ¿Qué os parece este anuncio?, podríamos comenzar con calificaciones, estereotipos, lenguaje, escenarios, musicalidad, público, ...

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