sábado, 22 de octubre de 2016

EDUCACIÓN VIAL

Este es un ejemplo de como la #gamificación es aplicable a diferentes entornos. La publicidad es puntera en hacerse un hueco en nuestro entorno social. Claves exitosas: #motivación, #elemento de juego, #acción, #modificación de conducta, #ruptura de esquemas=versatilidad, #entorno. ¿Qué os parece este anuncio?, podríamos comenzar con calificaciones, estereotipos, lenguaje, escenarios, musicalidad, público, ...

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