Espacio colaborativo, de elaboración y recogida de recursos que pueda dar sustento, o asesoría al funcionamiento de un centro de Educación Infantil, y Primaria.
sábado, 22 de octubre de 2016
EDUCACIÓN VIAL
Este es un ejemplo de como la #gamificación es aplicable a diferentes entornos. La publicidad es puntera en hacerse un hueco en nuestro entorno social. Claves exitosas: #motivación, #elemento de juego, #acción, #modificación de conducta, #ruptura de esquemas=versatilidad, #entorno.
¿Qué os parece este anuncio?, podríamos comenzar con calificaciones, estereotipos, lenguaje, escenarios, musicalidad, público, ...
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